《拜见宫主大人2》第二季口碑滑铁卢,依靠网游剧情已无新鲜度
3月14日,电视剧《拜见宫主大人》第二季开播。该剧首季,因为较为新颖的内容,而赢得不少游戏玩家的认可,最终获得5.7亿的播放成绩,和7.2分的豆瓣电影评分。尤其在观众打分方面,因为这部电视剧风趣幽默的反转剧情,而让不少观众纷纷给出五星好评。
首部当中,前十三集剧情非常紧凑,讲的是一位游戏玩家穿越到了“天龙八部”的游戏剧情当中,人狠话不多,上来就是一个打,各种升级抢装备。因为本身就是游戏剧情,所以在剧情逻辑上更奇葩一些,可以随意胡扯,反倒是因为这种天马行空的胡扯,制造了大量的笑点。
而首部《拜见宫主大人》的成功,与其说是网络游戏加古装真人秀剧情的功劳,不如说是这种剧情架设基础上的胡扯,更容易赢得观众的情感认同。大家更希望在这些胡扯当中看到笑点。因为剧情本身就是游戏玩家进入游戏世界的,所以不符合现实生活规律的各类事件,都可以随便穿插进去。
反观第二季已经免费首播的剧情内容,显然在胡扯方面,与首部差距太大了。《拜见宫主大人》第二季开始一本正经地讲一个“天龙八部”世界的故事了,尤其对男主角
首部当中,剧情模式不按套路出牌,编剧可以随机进行胡扯,才是真正的精髓。而第二季当中,编剧则过分地按着套路出牌了,甚至于每一个桥段的连接,都是观众预料之中的。这么一搞,第二季基本上算是误入歧途。
对于这类网络游戏式的剧情,观众想要看到的,也只有意料之外的喜剧剧情。加上一个网游的画面视觉效果,让不少网络游戏玩家有亲近感。如果严格去要求《拜见宫主大人》的剧情,则根本没有什么营养可言。这是一部借鉴了日式作品的影视剧。类似借鉴日式作品的例子还有很多。比如,叫兽易小星早年的一些爆笑小短片。但易小星在做长篇电影的时候,放到院线上,《万万没想到》豆瓣只拿了5.5分,院线只拿了3.2亿的票房。
这类借鉴日式作品的国产影视剧,一直属于靠风格取胜,但也处于有佳句无佳章的尴尬局面上。做一些精巧的桥段设计,非常有趣,但做长篇的影视剧,则只能成为各类段子的叠加了,风格重复严重,却无法拼凑出一个优质的故事来。因此,《拜见宫主大人》第一季干脆恶搞到底,反正都是胡扯的剧情,就一条路走到黑,最终,也便不是太差。
已经首播的第二季,想要打造一个属于自己的“故事世界观”了,一下子就失败了。这类风格拼凑的剧情模式,往往在瓦解了很有能耐,一旦进入自身的建树,就势必倒塌严重。《拜见宫主大人》第二季开篇,便想建树一个男主角的好暖男形象,到集市上去买鸡蛋买鲤鱼。在具体实现上,却成了闹剧的两次叠加处理。
让网络游戏和电影相互融合,是最近几年来影视圈的一个崭新创作题材。但呈现出来的作品质量,实在一般。影视剧作品虽然以故事作为最重要的呈现方式,但故事背后的要与这个世界建立密切联系的要求,则是网络游戏所不具备的。进入游戏的世界,大多只是在这个世界当中比武厮杀即可。而在影视剧的世界当中,要求的是用仁爱去关照整个世界,要对现行世界的游戏规则进行哲学上的打量。
因此,类似《拜见宫主大人》这样的电视剧,也就只能在剧情反转逗乐子上满足一下观众,略微想要做一点情感与道德上的建树,都会发现,自己的根基本来就是不稳的,无法进行有效建设。《拜见宫主大人》第二季口碑滑铁卢,也是必然。
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